miércoles, 17 de octubre de 2012


PASOS PARA ELABORAR EL LOGO FORD
1.     INICIAR  SECION EN INKSCAPE
2.       IR AL CREAR CIRCULOS,ELIPSES,OBALOS O PRESIONAR F5
3.       CREAR 4 OBALO QUE SE PARESCA ALA IMAJEN REAL
4.       UNO DE ELLOS VAS A SELECCIONAR Y LO PONES SOBRE OTRA Y TE VAS A TRAYECTO, DESVIO DINAMICO Y LO REDUCES UN POCO.
5.       SELECIONAS LOS DOS OBALOS Y LE DAS DIFERENCIA
6.       COLOCAS EL OTRO OBALO EN COLOR AZUL JUNTO CON EL BLANCO QUE LE DISTE DIFERENCIA Y LO ACOMODAS PARA QE QUEDE UNA DE LAS PARTES.
7.      DESPUES SELECIONAS EL ASUL LEDAS EN EDITAR OBJETO DESPUES EN DEGRADADO LINIAL.
8.       ACOMODAS EL DEGRADO EN MEDIO ARIVA LA EL CUADRITO Y AUN POKITO ABAJO  EL SIRCULO ASTA QUE LO COMODES COMO EL REAL Y BUSCAS LOS COLOSES QE YEBA UNO EN EL (CMYK) Y EL OTRO EN (HSL).
9.       EL SIRCULO BLANCO DE LOS 4 QUE ISISTE LO COLOCAS LE PONES TRAYECTO DESVIO DINAMICO Y LO ASES UN POCO MAS GRANDE Y LO ENVIAS AL FONDO CON BAJAR LA CELECION AL FONDO.
10.   EL ULTIMO SIRCULO EN NEGRO TE VAS A A EDITAR OBJETO  Y LO DESEMFOCAMOS A 3
11. DES PUES LO COLOCAMOS ASTA ARIVA Y Y LO ENVIAMOS AL FONDOY LOS ASEMOS UN POCO MAS GRANDE CON LOS TIRADORES O CON EL DE TRAYECTO DESVIO DINAMICO.
12.   POR ULTIMO BUSCAMOS LAS LETRAS EN TEXTO Y LAS COLOCAMOS EN MEDIO Y  LAS DUPLICAMOS 2 VESE  UNA DE ELLAS LA PONEMOS EN NEGRO Y EN 3 EN DESENFOQUE Y LE PONEMOS EN BAJAR LA SELECION UN NIVEL Y  EL OTRO LO ASEMOS UN POCO MAS.


lunes, 15 de octubre de 2012

conclusión: aprendí como  hacer muchas figuras y como hacerlas amontonadas para que se vea mas bonito y que esto nos hallara si quieres hacer un dibujo y hacer varios interpolo.


    1. Investigacion
  1. Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.
    Si bien el término "fractal" es reciente, los objetos hoy denominados fractales eran bien conocidos en matemáticas desde principios del siglo XX. Las maneras más comunes de determinar lo que hoy denominamos dimensión fractal fueron establecidas a principios del siglo XX en el seno de la teoría de la medida.

    La definición de fractal en los años 1970, dio unidad a una serie de ejemplos, algunos de los cuales se remontaban a un siglo atrás. A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características
    Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.
    Es autosimilar, su forma es hecha de copias más pequeñas de la misma figura.

  

miércoles, 10 de octubre de 2012


Interpolación
1.     Iniciar inkscape.
2.    Seleccionar el icono dibujado cúrvales y lineal rectas de la paleta de herramientas
3.    Dibujar un objeto en el extremo o en el margen izquierdo.
4.    Duplicar presionado botón derecho objeto duplicar novelo al margen derecho
5.    Alargarlo mínimo 3 veces su tamaño.
6.    Presionar shift y seleccionar barios objetos ir a menú intrusiones generar desde trayecto.
7.    Tomar el objeto interpolar en la capa de texto en la oxean exponente poner  o indica la distancia que tendrá los objetos que se van a ingresar.
8.    En la oxean pasos de interpolación indicar los figuras que se incrustara indica las figuras que se incrasaran en la acción método de la percolación  yacer =a 1 las demás opciones se van a desactivar.
¿Que es un fractales o fractal?
 Es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas
Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana, formada por componentes infinitos. Su principal característica es que su apariencia y la manera en que se distribuye estadísticamente no varían aun cuando se modifique la escala empleada en la observación.

miércoles, 29 de agosto de 2012



Examen diagnostico


1- ¿Que entiendes por objeto?Un objeto es aquello que se puede percibir por  algún sentido o pensamiento

2- ¿Que entiendes por logo?El emblema de alguna marca o un objeto en especifico

3- ¿Que es aplicar relleno en uniforme?Aplicar relleno a toda la figura y que se pueda observa de manera firme

4- ¿Que entiendes por bordes?El contorno de una figura o un objeto

5- ¿Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?Cuando ves un objeto con profundidad viendo por otro Angulo o lo percibes como si estuvieras en el  o cercas de el

6- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño?Poner texto en un objeto de tal manera de darle un diseño mas comprencibo

7- ¿En qué actividades aplicas colores y estilos diferentes en los texto?Trabajo de escuela o ensayos

8- ¿Que es un software de diseño vectorial?Son programas que crean gráficos usando formas básicas como una linea o un punto.

9- ¿Que entiendes por herramienta de “mano alzada”?Empezar a dibujar una forma libre con un lápiz virtual.

10- ¿Que es un marco fotográfico?El borde que se le da a una fotografía.

11- ¿Que es una tarjeta de presentación?Es una tarjeta en la que van tus datos y el servicio que proporcionas.

12- ¿Que es una invitación?Un documento en el que se te hace la cordial invitación a un evento.

13- ¿Que formatos de imágenes conoces?.jpg y .png

14- ¿Que es un trazo? r= el trazo es el proceso para medir y definir un territorio

viernes, 17 de agosto de 2012

coordenadas didácticas



Saber A:
Saber B:
Saber C:
Saber D:
Saber E:
Reconocer las herramientas del programa de software victorial
Aplicar efectos especiales a objetos  y textos con el software de diseño vectorial
Manipular las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico
Utilizar el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales
Combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales
Act 1:
Recopilación de los conceptos  de diseño  de software
Act 1:
Recopila información acerca de la teoría del color
Act 1:
Reconocer el entorno de trabajo del software de diseño  fotográfico
Act 1:
Genera marcos fotográficos para personalizar las mismas
Act 1:
Genera mediante las aplicaciones generalizadas una tarjeta  de presentación profesional
Act 2:
Identificar el aria de trabajo de la aplicación y configurar el espacio el mismo
Act 2:
Utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos
Act 2:
Utiliza las actividades básicas para incorporar objetos en el  software de diseño fotográfico
Act 2:
Realiza un montaje  fotográfico
Act 2:
Genera mediante las aplicaciones una invitación profesional
Act 3:
Utilizar la herramienta básicas de para incorporar objetos como rectángulos  elipses y polígonos
Act 3:
Aplicar relleno uniforme  declarando del patrón de textura e interactivo con la herramienta del relleno y propiedad del los bordes
Act 3:
Utiliza las herramientas necesarias para aplicar  efectos a los objetos
Act 3:
Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno a si como la forma de la misma
Act 3:
Genera mediante las aplicaciones  una duplicidad a manera de espectacular (lona)
Act 4:
Utilizar las herramientas mano alzada para manipular los objetos.
Act 4
Aplicar diversos efectos del texto en el software de diseño vectorial.