martes, 23 de octubre de 2012
miércoles, 17 de octubre de 2012
PASOS PARA ELABORAR EL LOGO FORD
1. INICIAR SECION EN INKSCAPE
2. IR AL CREAR CIRCULOS,ELIPSES,OBALOS O PRESIONAR F5
3. CREAR 4 OBALO QUE SE PARESCA ALA IMAJEN REAL
4. UNO DE ELLOS VAS A SELECCIONAR Y LO PONES SOBRE OTRA Y TE VAS A TRAYECTO, DESVIO DINAMICO Y LO REDUCES UN POCO.
5. SELECIONAS LOS DOS OBALOS Y LE DAS DIFERENCIA
6. COLOCAS EL OTRO OBALO EN COLOR AZUL JUNTO CON EL BLANCO QUE LE DISTE DIFERENCIA Y LO ACOMODAS PARA QE QUEDE UNA DE LAS PARTES.
7. DESPUES SELECIONAS EL ASUL LEDAS EN EDITAR OBJETO DESPUES EN DEGRADADO LINIAL.
8. ACOMODAS EL DEGRADO EN MEDIO ARIVA LA EL CUADRITO Y AUN POKITO ABAJO EL SIRCULO ASTA QUE LO COMODES COMO EL REAL Y BUSCAS LOS COLOSES QE YEBA UNO EN EL (CMYK) Y EL OTRO EN (HSL).
9. EL SIRCULO BLANCO DE LOS 4 QUE ISISTE LO COLOCAS LE PONES TRAYECTO DESVIO DINAMICO Y LO ASES UN POCO MAS GRANDE Y LO ENVIAS AL FONDO CON BAJAR LA CELECION AL FONDO.
10. EL ULTIMO SIRCULO EN NEGRO TE VAS A A EDITAR OBJETO Y LO DESEMFOCAMOS A 3
11. DES PUES LO COLOCAMOS ASTA ARIVA Y Y LO ENVIAMOS AL FONDOY LOS ASEMOS UN POCO MAS GRANDE CON LOS TIRADORES O CON EL DE TRAYECTO DESVIO DINAMICO.
11. DES PUES LO COLOCAMOS ASTA ARIVA Y Y LO ENVIAMOS AL FONDOY LOS ASEMOS UN POCO MAS GRANDE CON LOS TIRADORES O CON EL DE TRAYECTO DESVIO DINAMICO.
12. POR ULTIMO BUSCAMOS LAS LETRAS EN TEXTO Y LAS COLOCAMOS EN MEDIO Y LAS DUPLICAMOS 2 VESE UNA DE ELLAS LA PONEMOS EN NEGRO Y EN 3 EN DESENFOQUE Y LE PONEMOS EN BAJAR LA SELECION UN NIVEL Y EL OTRO LO ASEMOS UN POCO MAS.
lunes, 15 de octubre de 2012
conclusión: aprendí como hacer muchas figuras y como hacerlas amontonadas para que se vea mas bonito y que esto nos hallara si quieres hacer un dibujo y hacer varios interpolo.
- Investigacion
- Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El término fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.Si bien el término "fractal" es reciente, los objetos hoy denominados fractales eran bien conocidos en matemáticas desde principios del siglo XX. Las maneras más comunes de determinar lo que hoy denominamos dimensión fractal fueron establecidas a principios del siglo XX en el seno de la teoría de la medida.La definición de fractal en los años 1970, dio unidad a una serie de ejemplos, algunos de los cuales se remontaban a un siglo atrás. A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes característicasEs demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.Es autosimilar, su forma es hecha de copias más pequeñas de la misma figura.
miércoles, 10 de octubre de 2012
Interpolación
1. Iniciar inkscape.
2. Seleccionar el icono
dibujado cúrvales y lineal rectas de la paleta de herramientas
3. Dibujar un objeto en el
extremo o en el margen izquierdo.
4. Duplicar presionado botón
derecho objeto duplicar novelo al margen derecho
5. Alargarlo mínimo 3 veces su
tamaño.
6. Presionar shift y
seleccionar barios objetos ir a menú intrusiones generar desde trayecto.
7. Tomar el objeto interpolar
en la capa de texto en la oxean exponente poner o indica la distancia que
tendrá los objetos que se van a ingresar.
8. En la oxean pasos de
interpolación indicar los figuras que se incrustara indica las figuras que se
incrasaran en la acción método de la percolación yacer =a 1 las demás
opciones se van a desactivar.
¿Que es un fractales o fractal?
Es un objeto geométrico cuya estructura básica,
fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas
Un
fractal es una figura, que
puede ser espacial o plana, formada por componentes infinitos. Su principal característica es que su apariencia y
la manera en que se distribuye estadísticamente no varían aun cuando se modifique
la escala empleada en la observación.
sábado, 22 de septiembre de 2012
miércoles, 29 de agosto de 2012
Examen diagnostico
1- ¿Que entiendes por objeto?Un objeto es aquello que se puede percibir por algún sentido o pensamiento
2- ¿Que entiendes por logo?El emblema de alguna marca o un objeto en especifico
3- ¿Que es aplicar relleno en uniforme?Aplicar relleno a toda la figura y que se pueda observa de manera firme
4- ¿Que entiendes por bordes?El contorno de una figura o un objeto
5- ¿Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?Cuando ves un objeto con profundidad viendo por otro Angulo o lo percibes como si estuvieras en el o cercas de el
6- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño?Poner texto en un objeto de tal manera de darle un diseño mas comprencibo
7- ¿En qué actividades aplicas colores y estilos diferentes en los texto?Trabajo de escuela o ensayos
8- ¿Que es un software de diseño vectorial?Son programas que crean gráficos usando formas básicas como una linea o un punto.
9- ¿Que entiendes por herramienta de “mano alzada”?Empezar a dibujar una forma libre con un lápiz virtual.
10- ¿Que es un marco fotográfico?El borde que se le da a una fotografía.
11- ¿Que es una tarjeta de presentación?Es una tarjeta en la que van tus datos y el servicio que proporcionas.
12- ¿Que es una invitación?Un documento en el que se te hace la cordial invitación a un evento.
13- ¿Que formatos de imágenes conoces?.jpg y .png
14- ¿Que es un trazo? r= el trazo es el proceso para medir y definir un territorio
viernes, 17 de agosto de 2012
coordenadas didácticas
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Saber A:
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Saber B:
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Saber C:
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Saber D:
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Saber E:
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Reconocer las herramientas
del programa de software victorial
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Aplicar efectos especiales
a objetos y textos con el software de
diseño vectorial
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Manipular las herramientas
básicas del programa de software de diseño fotográfico
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Utilizar el software de
diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales
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Combina criterios en
diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales
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Act 1:
Recopilación de los
conceptos de diseño de software
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Act 1:
Recopila información acerca
de la teoría del color
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Act 1:
Reconocer el entorno de
trabajo del software de diseño
fotográfico
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Act 1:
Genera marcos fotográficos
para personalizar las mismas
|
Act 1:
Genera mediante las
aplicaciones generalizadas una tarjeta
de presentación profesional
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Act 2:
Identificar el aria de
trabajo de la aplicación y configurar el espacio el mismo
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Act 2:
Utiliza las herramientas de
edición para manipular los objetos
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Act 2:
Utiliza las actividades
básicas para incorporar objetos en el
software de diseño fotográfico
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Act 2:
Realiza un montaje fotográfico
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Act 2:
Genera mediante las
aplicaciones una invitación profesional
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Act 3:
Utilizar la herramienta
básicas de para incorporar objetos como rectángulos elipses y polígonos
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Act 3:
Aplicar relleno
uniforme declarando del patrón de
textura e interactivo con la herramienta del relleno y propiedad del los
bordes
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Act 3:
Utiliza las herramientas
necesarias para aplicar efectos a los
objetos
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Act 3:
Aplica efectos diversos a
una imagen para modificar su entorno a si como la forma de la misma
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Act 3:
Genera mediante las
aplicaciones una duplicidad a manera
de espectacular (lona)
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Act 4:
Utilizar las herramientas
mano alzada para manipular los objetos.
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Act 4
Aplicar diversos efectos
del texto en el software de diseño vectorial.
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