lunes, 15 de abril de 2013

segunda parte



HIPERENLACE
El lector explira un docuento en el WEB  haciendo clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. El <HTMLL> definimos una zona activa (que puede ser un texto o una imagen) que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento) del documento que sustituirá al documento visuallizado cuando se haga clic sobre esta zona.  Un ancla por loo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto <A>.El atributo HREF, ancla de partida hacia un enlace externo crea un  enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet hacia un documento propuesto por dicho servidor. La marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa URL del documento a recuperar: <AHREF=”URL_D_DESTINO”> zona_activable </A>
1.El atributo HREI, ancla de partida a un enlace interno; crea a un enlace a un punto determinado del fichero en ejecucion. Para ello hay que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla de inactiva (ancla de llegada). El ancla de partida se  define de la siguiente forma:3 una activable con atributos visibles <AHAREF=#etiqueta> zona_activable_con_atributo_visuales </A>.
2. El atributo NAME, ancla de llegada define el ancla de llegada, lugar que se podrá acceder haciendo clic sobre un ancla de partida.3 una no activable sin atributos visuales:<ANAME=”Label”> zona_no_activable_sin_atributos_visuales </A>



TABLA

Una tabla se define entre las marcas entre <TABLE> y </TABLE>. Esta primer amarca regula a presentación general de la tabla mediante tres atributos:*BORDER: define el grosor del marco exterior.*CELPADDING: define el espacio alrededor del texto de una celda.*CELLPACING: define el espacio entre celdas.*WIDTH: define la anchura de la tabla relativa a la ventana.
MARCASLas marcas que definen una nueva fila son:<TR> y </TR> que admiten los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la fila:*VALIGN (alineación vertical): que puede tomar los valores.                -TOP: coloca el texto en la parte superior de la celda.                -BOTTOM: colca el texto en la parte inferior de  la celda.                -MIDDLE: coloca ell texto en el centro de la celda.*ALIGN (alineación horizontal): que puede tomar los valores.                -RIGHT: coloca el texto a la derecha de la celda.                -LEFT: coloca el texto a la izquierda de la celda.                -CENTER: centra el texto en la celda.
La marca <TD> es el elementyo del inicio de una columna. Puede completarse con los atributos <VALIGN> y <ALIGN> que será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca <TR>.
La marca <TH> esta marca funciona de forma similar a <TD> admitieno los mismos atributos pero se considera como una marca de titulo de celda. Atomaticamente  centra el texto y lo pone ennegrita.
La marca <IMG> permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre complementada con el atributo <SCR>  que permite dar la dirección del fichero grafico (imagen, foto, animacion) que contiene la imagen.
El valor del atributo <SCR> permite especificar un URL y es por tanto correcto encontra imágenes definidas como  sigue.<IMG SCR:”http//img/rosa.gif”>
ALINEACION DE IMAGENES
La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que permite situar la imagen en relación a la linea de texto actual y permite tomar los siguientes valores.
*TOP: para alinear la parte superior de la imagen.*MIDDLE: para alinear el centro de la imagen.*BOTTM: para alinear la base de  la imagen.                Ejemplo:<IMG SRC=”new.gif” align=top>
IMAGENES EXTERNASEste tipo de imagines no aparecen en la pantalla cuando se carga la pagina, si no se crea  un enlace hipertexto cuyo extremo podrá ser una imagen.Ejemplo:<A HREF=”imagen/new.gif”> hacer clic aqui </A>
IMAGENES COMO ANCLASSe pueden reemplazar el texto de una ancla por marca que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto, sobre el que se puede hacer un clic.                Ejemplo:<A HREF=”image/new.gif”><IMG SRC=”image/info.gif”></A>



FORMULARIOS
Un formulario es una pantalla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector. Como un formulario en papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá, casillas de verificación, listas de seleccion, etc.     El ususario rellenara zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbolico. Cuando el formulario se envía  al programa que lo va a tratar, este recibe identificador de cada zona y es el valor introducido. Es importante señalar que la utilidad de los formularios esta limitada al uso de las paginas junto con sus servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcioan los datos de un formulario para  ser procesados.
DECLARACION DEL FORMULARIO
La marca <FORM> y </FORM> define un formulario y entre ellos se situara todas las marcas que genera los diversos elementos que componen un formulario. Esta maraca debe de ir acompñada obligatoriamente por dos …..
1.El atributo METHOD esta dirigido al programador codifica el script. Al que pueden darse el valor POST o GET que define en le modo de transferencia de los datos hacia el script.2. El atributo ACTION que define el URL de un programa (script) encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
MARCAS
Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes atributos comunes :1.El atributo “NAME” define el nombre que permitirá al script identificar el origen de los datos. Este nombre de ser único NAME=nombre_d_la_variable_asociado.2.El atributo “VALUE” definido pára un campo de 2 puntos de un texto; permite definir el contenido del campo.3.El botón “SUBMINT” indica el texto a escribir en el botón.4.El botón “RADIO” y “CHECXBOX”: valor asociado al botón cuando esta pulsado. “NAME” identifica el bloque de botones.
CAMPOS DE ENTRADA
La marca INPUT servirá para definir campos para encontrar un texto y botones que permiten escoger opciones.
El atributo “TYPE” asociado a la marca <INPUT> permite la selección del elemnto de entrada. Puede tomar los siguientes valores:*SUBMINT:de ser cadena el envío del formulario hacia el script; el texto definido en “VALUE” se escribirá en el botón:                               Ejemplo:salida                <form>                 <input type=”submint value”=”salida”>                </form>
                *RESET: permite borrar los datos ya entrados.                               Ejemplo:                Borrar                <form>                 <input  type=”reset”value=”borrar”>
                *PASSWORD: permite entrar un palabra de forma clave confidencial.                               Ejemplo:                Contraseña                <form>                   <input type=”password” name=”pwd”>                </form>
                *CHECXBOX: cea un bloque de botones que permiten una seleccion multiple de opciones.                               Ejemplo:                <form>                <input type=”checxbox” name=”micro” value=”mac”> Macintosh               < <input type=”checxbox” name=”micro” value=”pc”> PC                </form>                               *RADIO: crea un bloque de botones que permiten una selección exclusiva entre varias opciones.                                Ejemplo:                <from>                   <input type=”radio” name=”media” value=”cd” checked> CD-ROM                   <input type=”radio” name=”media” value=”disquete” checked> DISQUETE
                *HIDDEN: sirve para pasar datos adquiridos de un formularios a otro sin que aparezca nada en pantalla.                               Ejemplo:                <input type=”hidden” name=”nombre_de_variable” value=”valor_de_la_variable”>


CAMPOS DE SELECCIÓN

La marca <SLECT> permite genera listas de selección simple o de selección variable. Seprograma con una lista en la que los ítems se especifica mediante la marca <OPTION>. La presentación de la lista depende del atributo <SIZE>; si su valor es inferior a dos o esta ausente la lista se interpreta como u menu despegable (pop-list), en caso contrario la lista se visulizara en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado entonces al atributo <SIZE>  dan entonces el numero de líneas visibles en la ventana. La opción de selección multiple se deriva de la presencia del atributo MULTIPLE.                Ejemplo:
 “MENÚ DESPEGABLE”                <form>                           <select Name:”sede”>                          <option> entrada indirecta                          <option> entrada lateral                          <option SELECTED> entrada directa                          </selct>                </form>
“VENTANA CON BARRA DE DESPLAZAMIENTO”                <form>                             <select MULTIPLE NAME=”leunguaje” SIZE=”3”>                           <option SELECTED> Ada                             <option>C++                             <option>Clipper                            <option>                            <option>                            <option>                               </select>                </form>



AREA DE TEXTO

La marca <TEXTAREA> permite crear una venta con barras de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos Rows (lineas) y Cols (columnas) delimita el tamaño de esta ventana.                Ejemplo:<form>                <textarea names=”comment” rows=5 cols=40>   

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